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Game Dev Tycoon – Mein Review + Erfahrungen

Posted in Gaming, Review's, Videospiele with tags , , , , , , , on Mai 10, 2013 by Edge

Es ist es soweit, mittlerweile habe auch ich Game Dev Tycoon durchgespielt. Lohnt es sich? Unterscheidet es sich auch weiterhin genug von Game Dev Story damit es sich lohnt? Hält es einen bei der Stange und lohnt es sich auch noch nach den 30 Jahren Spielzeit weiter zu spielen? Das alles versuche ich nun mit diesem abschließenden Fazit zu beantworten.

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Nach meinem vorherigen Blogeintrag habe ich natürlich sofort weiter gespielt und habe ein ziemliches Abenteuer hinter mir. Mal stand ich kurz vor der Pleite und kam nur wirklich sehr knapp wieder heraus, ein anderes mal habe ich Geld verloren da ich auf Afrikanische Betrüger herein gefallen bin und ein anderes mal hätte ich den Schritt in die HD Generation nicht überlebt, wäre der PC nicht gewesen.

Ich habe ja schon erwähnt das man seine eigene Engine entwickeln kann. Dieses Feature ist sogar eines der Hauptbestandteile des Spiels, aber noch mal von Anfang an. Es geht ja los in einem kleinen einsamen Keller in dem sich ein einzelner PC befindet, dort ist noch alles so wie man es von GDS kennt, doch hat man erst mal einige Hits gelandet und mindestens 1 Million zusammen, kann man in ein größeres Büro wechseln, wo das Spiel dann erst richtig beginnt. Man muss ständig neue Dinge erforschen, seien es neue Topics für die Genres (Horror, Western etc.), neue Parts für die Engines oder andere Dinge. Man kann Publisher Aufträge annehmen um mehr Fans zu bekommen, sollte aber nicht damit rechnen mit Publishern viel Geld zu verdienen. Denn erstens sind die Forderungen der Konsole, des Genres oder des Topics meist durch den Vertrag festgelegt und zweitens bekommt man zwar unglaublich viele neue Fans und viele Verkäufe, aber so gut wie kein Geld da dies zum großen teil der Publisher einsackt. Trotzdem sollte man dies bis zu einem bestimmten Zeitpunkt öfters mal tun um sich eine Fanbase aufzubauen, danach kann man seine Spiele ohne bedenken selber publishen.

Ein großer Part des Spiels sind wie schon erwähnt die Engines. Während man ein Spiel entwickelt kann man durch verschiedene Leisten festlegen auf was man bei der Produktion Wert legen will. Wie viel zb. auf Story, wie viel auf Grafik, Gameplay usw. verteilt wird. Dazu wählt man auf der rechten Seite des Bildschirms verschiedene Einzelteile der Engine aus. Soll das Spiel einen Multiplayer haben? Maus Support? Online Funktion oder 3D Zwischensequenzen? Sollte eure selbstgebaute Engine, diese Parts beinhalten, dann könnt ihr sie alle in euer Spiel hinein tun. Am Anfang könnt ihr noch alles anwählen und eure Leisten frei verschieben, doch um so mehr Features ihr habt, um so schwieriger wird es später. Habt ihr eine größere Anzahl an Features in eurer Engine, könnt ihr nicht mehr jedes einzelne anwählen ohne das bei einer gewissen Leisten Verteilung eine Prozentanzeige anfängt zu sinken. Das bedeutet, habt ihr beispielsweise 10 Features bei „Gameplay“ und 6 bei „Grafik“, macht dann den Balken von Gameplay auf ganz nach oben und den von Grafik ebenso, erscheint plötzlich eine Prozent Anzeige neben dem Punkt Story, die zeigt euch an das ihr mit dieser Balken Verteilung nicht alle Features zu 100% nutzen könnt, ihr müsstet den Balken von „Grafik“ ein wenig nach unten schrauben um den Features der Leiste „Gameplay“ mehr Raum zu gewähren, da es ja auch mehr sind als bei beispielsweise bei dem Punkt „Grafik“. Ihr versteht hoffentlich was ich meine, ansonsten hier noch einige Bilder zur Erklärung.

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Das wird später natürlich immer komplizierter da man ja mit der zeit mehr Features für eine Engine freischaltet. Man sollte seine Engine auch öfter mal aktualisieren, bzw. alle paar Jahre eine neue herausbringen, da die Fans gerade bei besonders guten Spielen, natürlich einen noch besseren und spektakuläreren Nachfolger erwarten. Solltet ihr einen Hit herausbringen mit einer 9er Wertung, solltet ihr darauf achten was ihr als nächstes tut, einfach ein neues Spiel mit der selben Engine, den selben Mitarbeitern auf dem selben Level wird nicht funktionieren. Da kann man sich ganz schnell eine 3-4er Wertung einfahren und nach 2-3 Versuchen Pleite gehen so wie es mir um ein Haar geschehen ist.

Ich selber habe am Ende der PS1 Ära kein Fuß mehr in die Tür bekommen. Nichts was ich tat hat funktioniert also ging ich zum PC, der dort wieder am kommen war und konnte mit Simulationen und Strategie Spielen langsam einen Namen aus mir machen. Die PS2 Ära habe ich komplett übersprungen und ging erst wieder zum Ende der 360 Ära auf die Konsole zurück, ähnlich wie Blizzard momentan mit Diablo 3 auf der PS3. Solltet ihr im zweiten Büro also Probleme bekommen versucht es auf dem PC. Nachdem ich kurz vor der Pleite stand habe ich noch ein mal all mein Geld investiert um einen letzten Titel heraus zu bringen, mit einer neuen Engine, einem Maximalen Marketing und alles was mir zur Verfügung stand produzierte ich ein letztes Spiel welches durch die Decke ging und dieses hat mich auf einem Schlag quasi Finanziell gesund gestoßen. Dann konnte mir nicht mehr viel passieren.

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Zum vergleich die letzten 3 Spiele davor.

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Gut, mit den DS Titeln habe ich mir auch keinerlei Mühe gegeben da ich zu der Zeit ziemlich angenervt war, die Spiele davor auch nicht besser aussahen und diese DS Titel eigentlich auch nur den Sinn und Zweck hatten meine 3D Engine auf Level 2 zu bringen. Trotz alledem, wenn man mal auf den Gewinn bei dem 3 Spielen und dem 360 Titel darüber schaut, dann weiß man wieso mir ab dem Punkt nicht mehr viel passieren konnte. Danach habe ich nur noch einen 5er Titel hingelegt alles andere waren 8er oder weiterhin 9er Top Titel, endlich hatte ich mich stabilisiert. Aber zurück zum Review.

Natürlich können die eigenen Engines und Mitarbeiter auch wieder aufleveln und letzteres kann wieder trainiert werden. Mitarbeiter können sich irgendwann sogar auf eine gewisse Leiste spezialisieren.

Sollte man es schaffen in das dritte Büro versetzt zu werden entfaltet das Spiel seine ganze stärke und tritt Game Dev Story ordentlich in den Hintern. Hier kann man seine eigene Forschungsabteilung eröffnen um damit eigene Conventions, eigene Konsolen und vieles mehr zu erforschen. Man kann in der Forschungsabteilung beispielsweise das Genre MMORPG erforschen und damit sein eigenes MMO an den Markt bringen. Laut vielen Fans des Spiels ist das, richtig angegangen, eine echte Geldquelle für die man nur ab und an ein Addon heraus bringen muss um es am laufen zu erhalten. Das Spiel geht bis zur Xbox 720 und der PS4, beinhaltet aber ebenso iPhones, iPads und Windows 8 Tablets.

Ich habe mittlerweile die 30 Jahre abgeschlossen aber für mich ist das Spiel noch lange nicht vorbei, ich habe es erst geschafft einen wirklich sicheren Fuß im Business zu haben, als die Xbox 360 langsam abdankte und habe dementsprechend weder eine eigene Konsole, noch MMORPGs oder AAA Titel freigeschaltet. Kurze Erklärung, zu beginn kann man nur kleine Titel herausbringen, genannt „Small“, ich selber habe bisher nur den Punkt „Medium“ freigeschaltet. „Large“ und „AAA“ fehlen mir zb. noch komplett. Endgame-Content ist für mich also genug vorhanden und auch wenn keine neuen Konsolen mehr erscheinen, stört mich das überhaupt nicht denn so kann es endlich mal eine längere Konsolen Generation geben, da die Jahre wirklich wie im Flug vergehen. Das Feature seine eigene Konsole an den Markt zu bringen bietet hier auch mehr Abwechslung als in Game Dev Story, da man selbst weit nach dem Hauptspiel noch neue Parts für eine neue Engine freischaltet.

Man kann während des Spiels Marketing betreiben, muss ab und zu entscheiden ob man Fans die das Spiel illegal herunter geladen haben verklagt oder nicht, kann außerdem Patches für Spiele herausbringen welche Bugs aufweisen und man kann mehrere Genres Kombinieren um zb. ein Action/Adventure zu kreieren. Ich habe sicherlich den ein oder anderen Punkt vergessen zu erwähnen, das sei mir aber verziehen, denn das Spiel bietet wirklich viel.

Ist dieses Spiel perfekt? Natürlich nicht. Die Informationen, was man durch das verschieben welcher Balken bewirkt, könnten mehr sein. Wieso die nächsten 3 Titel nach einem großen Erfolg grottenschlecht bewertet werden könnte man dem Spieler ebenso verständlicher entgegenbringen. Leider fehlen auch die von mir sehr gemochten Jährlichen Gaming Awards  aus Game Dev Story, das war es aber schon denn ab hier wird es knapp wenn ich versuche weitere Negativpunkte zu finden.

Ich hatte meinen größten Erfolg mit meinem vorletzten Spiel, „Sim City 5“ auf dem PC. 6,3 Millionen verkaufte Einheiten und 63 Millionen Gewinn hat es mir beschert und hier präsentiere ich  zum Schluss meinen Finalen Score für die Statistik Fans unter uns.

Sim City 5

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Das Fazit:

Game Dev Tycoon ist ein voller Erfolg. Die Jungs von Greenheart Games haben sich wirklich Gedanken gemacht wie sie dem geistigen Vorgänger Game Dev Story verbessern und sinnvoll erweitern können. Wenn man nur die erste Passage des Spiels  spielen sollte, in dem man alleine im Keller hockt und seine ersten Spiele herausbringt und daraus dann sein Fazit zieht, ist es nachvollziehbar warum man fälschlicherweise auf den Gedanken kommen könnte es sei nur ein abklatsch von Game Dev Story. Das es dies aber nicht ist, zeigt die zweite und vor allem dritte hälfte des Spiels sehr deutlich. Der Schwerpunkt ist auf ganz andere Dinge gelegt durch die Engines, Addons, MMOs und mehr und man merkt dem Spiel seine zeitliche Aktualität deutlich an. Es gibt vielleicht den ein oder anderen kleinen Kritikpunkt doch davon mal abgesehen haben Greenheart Games und das Deutschsprachige Brüder Team dahinter (Deutsche Videospiel Presse, wo sind die Interviews?) mit ihrem allerersten(!) Spiel doch ein wirklich tolles Highlight hingezaubert. Ich freue mich das es Leute gibt die das Genre und das Potenzial von Game Dev Story anpacken und versuchen für uns Fans einen echten Nachfolger zu kreieren und das ist ihnen gelungen. Ich hoffe sehr das es dieses Spiel bald auf Steam schaffen wird und wir eventuell sogar irgendwann einen noch besseren und größeren Nachfolger erwarten können. Sollte dies passieren, hat es schon mal einen Platz in meiner Most Wanted Liste sicher. Drücken wir den Jungs die Daumen.