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Game Dev Tycoon – Mein Review + Erfahrungen

Posted in Gaming, Review's, Videospiele with tags , , , , , , , on Mai 10, 2013 by Edge

Es ist es soweit, mittlerweile habe auch ich Game Dev Tycoon durchgespielt. Lohnt es sich? Unterscheidet es sich auch weiterhin genug von Game Dev Story damit es sich lohnt? Hält es einen bei der Stange und lohnt es sich auch noch nach den 30 Jahren Spielzeit weiter zu spielen? Das alles versuche ich nun mit diesem abschließenden Fazit zu beantworten.

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Nach meinem vorherigen Blogeintrag habe ich natürlich sofort weiter gespielt und habe ein ziemliches Abenteuer hinter mir. Mal stand ich kurz vor der Pleite und kam nur wirklich sehr knapp wieder heraus, ein anderes mal habe ich Geld verloren da ich auf Afrikanische Betrüger herein gefallen bin und ein anderes mal hätte ich den Schritt in die HD Generation nicht überlebt, wäre der PC nicht gewesen.

Ich habe ja schon erwähnt das man seine eigene Engine entwickeln kann. Dieses Feature ist sogar eines der Hauptbestandteile des Spiels, aber noch mal von Anfang an. Es geht ja los in einem kleinen einsamen Keller in dem sich ein einzelner PC befindet, dort ist noch alles so wie man es von GDS kennt, doch hat man erst mal einige Hits gelandet und mindestens 1 Million zusammen, kann man in ein größeres Büro wechseln, wo das Spiel dann erst richtig beginnt. Man muss ständig neue Dinge erforschen, seien es neue Topics für die Genres (Horror, Western etc.), neue Parts für die Engines oder andere Dinge. Man kann Publisher Aufträge annehmen um mehr Fans zu bekommen, sollte aber nicht damit rechnen mit Publishern viel Geld zu verdienen. Denn erstens sind die Forderungen der Konsole, des Genres oder des Topics meist durch den Vertrag festgelegt und zweitens bekommt man zwar unglaublich viele neue Fans und viele Verkäufe, aber so gut wie kein Geld da dies zum großen teil der Publisher einsackt. Trotzdem sollte man dies bis zu einem bestimmten Zeitpunkt öfters mal tun um sich eine Fanbase aufzubauen, danach kann man seine Spiele ohne bedenken selber publishen.

Ein großer Part des Spiels sind wie schon erwähnt die Engines. Während man ein Spiel entwickelt kann man durch verschiedene Leisten festlegen auf was man bei der Produktion Wert legen will. Wie viel zb. auf Story, wie viel auf Grafik, Gameplay usw. verteilt wird. Dazu wählt man auf der rechten Seite des Bildschirms verschiedene Einzelteile der Engine aus. Soll das Spiel einen Multiplayer haben? Maus Support? Online Funktion oder 3D Zwischensequenzen? Sollte eure selbstgebaute Engine, diese Parts beinhalten, dann könnt ihr sie alle in euer Spiel hinein tun. Am Anfang könnt ihr noch alles anwählen und eure Leisten frei verschieben, doch um so mehr Features ihr habt, um so schwieriger wird es später. Habt ihr eine größere Anzahl an Features in eurer Engine, könnt ihr nicht mehr jedes einzelne anwählen ohne das bei einer gewissen Leisten Verteilung eine Prozentanzeige anfängt zu sinken. Das bedeutet, habt ihr beispielsweise 10 Features bei „Gameplay“ und 6 bei „Grafik“, macht dann den Balken von Gameplay auf ganz nach oben und den von Grafik ebenso, erscheint plötzlich eine Prozent Anzeige neben dem Punkt Story, die zeigt euch an das ihr mit dieser Balken Verteilung nicht alle Features zu 100% nutzen könnt, ihr müsstet den Balken von „Grafik“ ein wenig nach unten schrauben um den Features der Leiste „Gameplay“ mehr Raum zu gewähren, da es ja auch mehr sind als bei beispielsweise bei dem Punkt „Grafik“. Ihr versteht hoffentlich was ich meine, ansonsten hier noch einige Bilder zur Erklärung.

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Das wird später natürlich immer komplizierter da man ja mit der zeit mehr Features für eine Engine freischaltet. Man sollte seine Engine auch öfter mal aktualisieren, bzw. alle paar Jahre eine neue herausbringen, da die Fans gerade bei besonders guten Spielen, natürlich einen noch besseren und spektakuläreren Nachfolger erwarten. Solltet ihr einen Hit herausbringen mit einer 9er Wertung, solltet ihr darauf achten was ihr als nächstes tut, einfach ein neues Spiel mit der selben Engine, den selben Mitarbeitern auf dem selben Level wird nicht funktionieren. Da kann man sich ganz schnell eine 3-4er Wertung einfahren und nach 2-3 Versuchen Pleite gehen so wie es mir um ein Haar geschehen ist.

Ich selber habe am Ende der PS1 Ära kein Fuß mehr in die Tür bekommen. Nichts was ich tat hat funktioniert also ging ich zum PC, der dort wieder am kommen war und konnte mit Simulationen und Strategie Spielen langsam einen Namen aus mir machen. Die PS2 Ära habe ich komplett übersprungen und ging erst wieder zum Ende der 360 Ära auf die Konsole zurück, ähnlich wie Blizzard momentan mit Diablo 3 auf der PS3. Solltet ihr im zweiten Büro also Probleme bekommen versucht es auf dem PC. Nachdem ich kurz vor der Pleite stand habe ich noch ein mal all mein Geld investiert um einen letzten Titel heraus zu bringen, mit einer neuen Engine, einem Maximalen Marketing und alles was mir zur Verfügung stand produzierte ich ein letztes Spiel welches durch die Decke ging und dieses hat mich auf einem Schlag quasi Finanziell gesund gestoßen. Dann konnte mir nicht mehr viel passieren.

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Zum vergleich die letzten 3 Spiele davor.

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Gut, mit den DS Titeln habe ich mir auch keinerlei Mühe gegeben da ich zu der Zeit ziemlich angenervt war, die Spiele davor auch nicht besser aussahen und diese DS Titel eigentlich auch nur den Sinn und Zweck hatten meine 3D Engine auf Level 2 zu bringen. Trotz alledem, wenn man mal auf den Gewinn bei dem 3 Spielen und dem 360 Titel darüber schaut, dann weiß man wieso mir ab dem Punkt nicht mehr viel passieren konnte. Danach habe ich nur noch einen 5er Titel hingelegt alles andere waren 8er oder weiterhin 9er Top Titel, endlich hatte ich mich stabilisiert. Aber zurück zum Review.

Natürlich können die eigenen Engines und Mitarbeiter auch wieder aufleveln und letzteres kann wieder trainiert werden. Mitarbeiter können sich irgendwann sogar auf eine gewisse Leiste spezialisieren.

Sollte man es schaffen in das dritte Büro versetzt zu werden entfaltet das Spiel seine ganze stärke und tritt Game Dev Story ordentlich in den Hintern. Hier kann man seine eigene Forschungsabteilung eröffnen um damit eigene Conventions, eigene Konsolen und vieles mehr zu erforschen. Man kann in der Forschungsabteilung beispielsweise das Genre MMORPG erforschen und damit sein eigenes MMO an den Markt bringen. Laut vielen Fans des Spiels ist das, richtig angegangen, eine echte Geldquelle für die man nur ab und an ein Addon heraus bringen muss um es am laufen zu erhalten. Das Spiel geht bis zur Xbox 720 und der PS4, beinhaltet aber ebenso iPhones, iPads und Windows 8 Tablets.

Ich habe mittlerweile die 30 Jahre abgeschlossen aber für mich ist das Spiel noch lange nicht vorbei, ich habe es erst geschafft einen wirklich sicheren Fuß im Business zu haben, als die Xbox 360 langsam abdankte und habe dementsprechend weder eine eigene Konsole, noch MMORPGs oder AAA Titel freigeschaltet. Kurze Erklärung, zu beginn kann man nur kleine Titel herausbringen, genannt „Small“, ich selber habe bisher nur den Punkt „Medium“ freigeschaltet. „Large“ und „AAA“ fehlen mir zb. noch komplett. Endgame-Content ist für mich also genug vorhanden und auch wenn keine neuen Konsolen mehr erscheinen, stört mich das überhaupt nicht denn so kann es endlich mal eine längere Konsolen Generation geben, da die Jahre wirklich wie im Flug vergehen. Das Feature seine eigene Konsole an den Markt zu bringen bietet hier auch mehr Abwechslung als in Game Dev Story, da man selbst weit nach dem Hauptspiel noch neue Parts für eine neue Engine freischaltet.

Man kann während des Spiels Marketing betreiben, muss ab und zu entscheiden ob man Fans die das Spiel illegal herunter geladen haben verklagt oder nicht, kann außerdem Patches für Spiele herausbringen welche Bugs aufweisen und man kann mehrere Genres Kombinieren um zb. ein Action/Adventure zu kreieren. Ich habe sicherlich den ein oder anderen Punkt vergessen zu erwähnen, das sei mir aber verziehen, denn das Spiel bietet wirklich viel.

Ist dieses Spiel perfekt? Natürlich nicht. Die Informationen, was man durch das verschieben welcher Balken bewirkt, könnten mehr sein. Wieso die nächsten 3 Titel nach einem großen Erfolg grottenschlecht bewertet werden könnte man dem Spieler ebenso verständlicher entgegenbringen. Leider fehlen auch die von mir sehr gemochten Jährlichen Gaming Awards  aus Game Dev Story, das war es aber schon denn ab hier wird es knapp wenn ich versuche weitere Negativpunkte zu finden.

Ich hatte meinen größten Erfolg mit meinem vorletzten Spiel, „Sim City 5“ auf dem PC. 6,3 Millionen verkaufte Einheiten und 63 Millionen Gewinn hat es mir beschert und hier präsentiere ich  zum Schluss meinen Finalen Score für die Statistik Fans unter uns.

Sim City 5

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Das Fazit:

Game Dev Tycoon ist ein voller Erfolg. Die Jungs von Greenheart Games haben sich wirklich Gedanken gemacht wie sie dem geistigen Vorgänger Game Dev Story verbessern und sinnvoll erweitern können. Wenn man nur die erste Passage des Spiels  spielen sollte, in dem man alleine im Keller hockt und seine ersten Spiele herausbringt und daraus dann sein Fazit zieht, ist es nachvollziehbar warum man fälschlicherweise auf den Gedanken kommen könnte es sei nur ein abklatsch von Game Dev Story. Das es dies aber nicht ist, zeigt die zweite und vor allem dritte hälfte des Spiels sehr deutlich. Der Schwerpunkt ist auf ganz andere Dinge gelegt durch die Engines, Addons, MMOs und mehr und man merkt dem Spiel seine zeitliche Aktualität deutlich an. Es gibt vielleicht den ein oder anderen kleinen Kritikpunkt doch davon mal abgesehen haben Greenheart Games und das Deutschsprachige Brüder Team dahinter (Deutsche Videospiel Presse, wo sind die Interviews?) mit ihrem allerersten(!) Spiel doch ein wirklich tolles Highlight hingezaubert. Ich freue mich das es Leute gibt die das Genre und das Potenzial von Game Dev Story anpacken und versuchen für uns Fans einen echten Nachfolger zu kreieren und das ist ihnen gelungen. Ich hoffe sehr das es dieses Spiel bald auf Steam schaffen wird und wir eventuell sogar irgendwann einen noch besseren und größeren Nachfolger erwarten können. Sollte dies passieren, hat es schon mal einen Platz in meiner Most Wanted Liste sicher. Drücken wir den Jungs die Daumen.

Game Dev Tycoon

Posted in Gaming, Videospiele with tags , , , , , , on April 29, 2013 by Edge

Zeit mal wieder ein neues, Brandfrisches Spiel zu pluggen. Game Dev Tycoon!

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Der Trailer:

Game Dev Tycoon ist aus dem Hause GreenHeart Games und ist soweit ich weiß, deren erstes Spiel. Bekannt wurde es vor allem dadurch das GHG  ihr Spiel selbstständig als gecrackte Version per Torrent hochgeladen haben, in der man aber irgendwann nicht mehr weiter kommt da die Meldung erscheint das die hergestellten Spiele mehr illegal herunter geladen, anstatt gekauft werden. Großartig.

Im Grunde genommen ist es wie Game Dev Story, geht an manchen Elementen aber ein wenig komplexer und tiefer heran als man es vielleicht erwartet.

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Man startet in seinem Keller und befindet sich am Anfang der 80er Jahre. Man hat die Auswahl zwischen den PC und dem „C64“ und dann geht es auch schon los. Man wählt sein Genre, seine Plattform und entwickelt das erste Spiel. Zu beginn wird man noch relativ sanft in das Spiel eingeführt, was sehr angenehm ist. Hat man 1 Million Umsatz gemacht kann man in ein eigenes Büro einziehen und seine ersten Mitarbeiter einstellen. Man muss ziemlich viel erforschen denn dadurch schaltet man die meisten Funktionen erst frei. Man kann unter anderem Zielgruppen erforschen wodurch man einstellen kann ob man lieber ein „Casual“ Spiel auf den Markt bringt oder ein „Mature“ Spiel. Man kann seine eigene Spiele Engine entwickeln und natürlich auch in den eigenen Spielen benutzen, so wie Verträge mit Publishern abschließen, an die man sich selbstverständlich halten sollte, um mal einige kleine Neuerungen zu nennen. Die einzelnen Teile für die Engine muss man natürlich ebenso erst mal erforschen und so steht man vor der Entscheidung, „entwickle ich jetzt schon eine Engine oder warte ich erst bis ich noch einige Technologien erforscht habe?“

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Ich bin selber noch nicht sehr weit und weiß dementsprechend auch noch nicht was mich noch erwarten wird. Bis jetzt bin ich allerdings schwer begeistert und selbst wenn der Rest des Spiels im Vergleich zu Game Dev Story gleich sein sollte, wäre dies kein Weltuntergang. Ehrlich gesagt frage ich mich sogar warum man erst jetzt auf die Idee kommt den Hype von Game Dev Story auszunutzen, denn das Spiel selbst, das Simulationsgenre in Verbindung mit dem Bereich Videospiel Developer, hat meiner Meinung nach noch so viel ungenutztes Potenzial und da es das erste Spiel von Patrick & Daniel Klug, den Leuten hinter Game Dev Tycoon ist, kann ich auch beide Augen zudrücken falls es etwas weniger Neuerungen bietet als man es vielleicht erhofft. Denn wenn das Spiel auch nur ansatzweise Erfolg hat würde einen zweiten Teil, indem man sich mehr traut als bisher, neue Elemente hinein bringt und noch mal etwas tiefer in die Materie geht, doch nichts im Weg stehen. Von daher unterstütze ich alleine schon die Idee und den Mut, an den großen Erfolg von Game Dev Story anknüpfen zu wollen und habe mir das Spiel gekauft noch bevor ich die kostenlose Demo Version gespielt habe und kann schon jetzt sagen das es sich für mich mehr als gelohnt hat.

Das Spiel kostet knapp um die 7€ und ist bisher als DRM Free Version verfügbar. Eine Steam Version wird angestrebt und hier kann man dafür voten und es unterstützen. Alle die auf Steam warten wollen können auch jetzt schon zuschlagen da jeder Käufer kostenlos nachträglich einen Steam Key erhalten wird, sobald es dort verfügbar ist.

Das Spiel so wie eine Demo könnt ihr hier finden: http://www.greenheartgames.com/game-dev-tycoon-downloads

Viel Spaß, danke fürs lesen und ich verspreche euch, ihr werdet es nicht bereuen.

„Onlinezwang“ – SimCity

Posted in Gaming, Internet, Videospiele with tags , , , , , , , , on März 8, 2013 by Edge

Wenn wir an SimCity denken, was genau fällt uns da momentan ein? Schöne Stunden auf dem Super Nintendo, ein tolles Aufbausimulationsspiel, Naturkatastrophen und ach ja, viel Shitstorm!

Das neue SimCity wurde Gestern am 07.03.2013 released und auch wenn ich überhaupt nichts damit am Hut habe und es selber auch nicht spielen werde reichten mir 10 Minuten Internetforen lesen um darüber einen Artikel verfassen zu müssen. Dieses Spiel hat einen dauerhaften Onlinezwang, das heißt man kann es nur spielen wenn man mit EA’s Origin verbunden ist und logischerweise Internet am Start hat. EA hat dieses Spiel so konstruiert das auf dem Server einige teile der Engine berechnet werden und man, laut einigen Foren Einträgen, 40-50mb Traffic pro Stunde verbraucht.

Natürlich kam es wie es kommen musste und niemand konnte dieses Spiel am Release Tag spielen. Server Probleme hier, Server Probleme da, Hunderte 1 Sterne Bewertungen auf Amazon sind da mittlerweile normal. Moment das erinnert uns an was? Natürlich Diablo3 und jetzt kommen wir endlich mal zum Punkt.

Im Grunde genommen sind die Menschen die dieses Spiel kaufen doch selber schuld. Haben wir aus Diablo 3 nichts gelernt? Ich meine, ich selber habe damals bei Diablo 3 eine 1 Sterne Bewertung auf Amazon abgegeben da ab und zu solche Bewertungen etwas bewirken, doch schnell musste ich erkennen das diese Bewertungen zwar durchaus im Film-Blu Ray Bereich etwas bringen, da dann durch genug Druck eine Neuauflage ohne diverse Mängel erscheinen könnte (Siehe Herr Der Ringe), doch in einem solchen Fall in dem es um Onlineserver und um einen Onlinezwang geht, bringt es absolut nichts.

Folgendes, ich gehe mal einfach davon aus das eine Menge Leute die Diablo 3 gekauft haben auch SimCity kauften, da es ein PC Only Titel ist, es die ja nun auch nicht wie Sand am Meer gibt und einfach quasi jeder PC Besitzer Diablo 3 besitzt ;D, diese Leute, oder zumindest eine Menge davon haben also damals am Release Tag Diablo 3 gekauft und erfahren das sie nicht spielen können aufgrund von Serverproblemen. Diese Leute werden sauer, beschweren sich und verteilen, völlig verständlich eine 1 Sterne Bewertung auf Amazon. Anstatt nun aber aus dieser Sache zu lernen und das einzige zu tun was man überhaupt Erfolgreich gegen einen Onlinezwang tun kann, nämlich das nächste Spiel mit diesem Zwang einfach mal nicht zu kaufen, machen diese Leute das genaue Gegenteil und kaufen sich wieder das nächste Spiel mit Onlinezwang. Natürlich funktioniert es wieder nicht, natürlich gibt es wieder Server Probleme und natürlich werden diese Leute wieder sauer und vergeben wieder 1 Sterne Bewertungen auf Amazon obwohl man doch spätestens hier begreifen müsste, das diese Bewertungen, spätestens hier beim 2. mal und beim 2. Spiel, überhaupt nichts bewirken oder verändern. Das einzige was etwas bewirkt ist das Produkt nicht zu kaufen und Onlinezwang generell abzulehnen. Sich im Nachhinein beschweren bringt gar nichts, das Geld wurde schon bezahlt und das einzige was diese Hersteller dann sehen ist, „Hey unser Spiel verkauft sich prächtig, machen wir das nächste Spiel doch auch mit Onlinezwang“ und ich sag euch eins, diese Leute, die sich Diablo 3 gekauft und sich dann beschwert haben, daraus nichts gelernt und sich dann SimCity gekauft und wieder beschwert haben, werden sich auch das nächste Onlinezwang Spiel kaufen und wieder auf die Fresse fallen, weil der Mensch in der Masse einfach zu unfähig ist mehr als 2 Tage voraus zu denken und man lieber das Produkt hier und jetzt sofort haben möchte anstatt darauf zu verzichten, um ein Statement zu setzen um damit eventuell etwas positives für die Zukunft bewirken zu können. Nein man kauft ein Onlinezwang Spiel, fliegt auf die Fresse, beschwert sich dann im Nachhinein kauft aber trotzdem wieder das nächste Onlinezwang Spiel und fliegt wieder auf die Fresse. Wenn das nicht in einer gewissen Art und Weise dumm ist, dann weiß ich nicht wofür ich dieses Wort sonst gebrauchen könnte.

So ist der Mensch an und für sich einfach und sollte ich falsch liegen so möge man mir doch bitte widersprechen. Statistisch gesehen nehmen Menschen, denen man anbietet entweder sofort 5€ zu bekommen oder in 2 Wochen 10€, eher die 5€ anstatt zu warten und im Endeffekt mehr zu haben. Und deswegen sage ich allen SimCity Käufern hiermit, selber Schuld.

‚Nuff said

Posted in Gaming, Videospiele with tags , , , , on Mai 19, 2012 by Edge

GameDev Story – Ein 10 Jahres Rückblick

Posted in Gaming, Review's, Videospiele with tags , , on April 30, 2012 by Edge

GameDev Story – Ein 10 Jahres Rückblick

Eine Videospiel Perle namens GameDev Story eroberte auf dem Iphone Anfang  2011 die Herzen ausnahmslos aller Videospieler. Mit ein Jahr Verspätung kam ich auch endlich dazu diese Perle anzufangen. Hier folgt nun ein Bericht über meine bisherige 10 Jahrelange Karriere, erlebt wie meine Firma klein anfing, fast schließen musste, dann aber doch den Durchbruch bis ganz an die spitze schaffte.

Alles begann im Jahr 1, ich gründete die Firma „Edge of Gaming“ und da man am Anfang nicht die Mittel hat um gleich mit einem großen Spiel zu starten, fingen wir mit etwas ganz kleinen an, einem Puzzle Spiel für die Plattform, auf der jeder Depp ein Videospiel herausbringen kann. Auf dem PC.

Der Name war „Puzzanimal“ und der Name war Programm. Eine Kombination die nicht wirklich zusammen passte brachte die Firma auch schon fast wieder ins Grab, die Reviews waren grausam, die Verkäufe mittelmäßig, aber ich habe + gemacht, wenn auch nur ein kleines +.

Edge of Gaming wollte mehr und wagte gleich das volle Risiko. Für den PC hat Edge of Gaming nur 2 mal überhaupt ein Spiel entwickelt, aber das zweite mal sollte noch ein wenig dauern denn Edge of Gaming ging dahin, wo die Big Boys spielten, zur Konsole. Microx SX hieß das Gerät und es war ganz heißes Eisen.

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Adventure Fieber! Maniac Mansion & Day of the Tentacle

Posted in Gaming, Review's, Videospiele with tags , , , , , on März 20, 2012 by Edge

Maniac Mansion & Day of the Tentacle


Endlich hab ich zum ersten mal diese beiden legendären Point & Click Adventures beendet, denn ich bin momentan im Adventure Fieber.
Hier und da mit Hilfe da einige Rätsel doch zu schwer waren und ich einfach nicht drauf gekommen bin, aber das macht ja nix. 🙂

Bzw. hab ich Maniac Mansion nur zu 90% beendet da ich mich selber in eine Sackgasse, einem sogenannten Dead End gespielt habe. Ich hab nämlich ganz am Anfang des Spiels den Farbentferner auf dem Gemälde genutzt ohne zu wissen das man ohne den, am Ende des Spiels nicht weiter kommt.  Den Rest hab ich dann auf Youtube geschaut. Ich muss auch sagen das mir Maniac Mansion nicht so sehr gefallen hat, das Spiel an sich war super und auch grafisch ist es gut gealtert, aber das Gameplay an sich, das ich alle Figuren umher bewegen und selbstständig die Figuren an den richtigen Plätzen haben muss, teils mal einer im Keller eingesperrt, dann wieder raus, Gegenstände tauschen, diese Figur kann dies und das. Das war ziemlich schwer, meiner Meinung nach.

Dafür war Day of the Tentacle zu 100% genau mein Spiel. Toller Humor, tolle Grafik, selbst heute noch, alles Synchronisiert und das Gameplay hat mir sehr viel besser gefallen. Aber auch hier brauchte ich ab und an Hilfe, auf einige Sachen wäre ich zb. nie alleine gekommen. Ich hab ja auch erst versucht mit allen 3 soweit zu spielen wie es geht, ohne zu wissen das ich Laverne eigentlich erst dann brauche wenn die anderen beiden alles fertig haben, das hätte das Spiel ungemein erleichtert da ich dann gewusst hätte, ich muss nur zwischen A und B und nicht zwischen A B und C Gegenstände tauschen.
Auch fand ich erst in den letzten 10 Minuten des Spiels heraus das ich permanent Gegenstände hin und her tauschen kann, egal wo wer ist, ich Idiot ging immer zu der Zeitmaschine, mit beiden Personen, um Gegenstände zu tauschen. Fail.

1 Rätsel blieb mir in Erinnerung und wird es wohl auch immer bleiben, denn das war so sinnlos das ich mich immer noch frage, wieso? Als ich mit Hoagie in der Vergangenheit die Kutsche gewaschen habe, „nur“ damit das Script anspringt, Wolken aufziehen und Franklin ins Haus geht.
Es gab weder einen Grund die Kutsche zu waschen, noch hab ich irgendwas dafür bekommen oder hat es irgendetwas gebracht. Rein logisch gesehen frag ich mich warum Hoagie nun die Kutsche gewaschen hat? Wieso, warum und wofür? Aus Spaß an der Freude? 😀 Es hat mir auch keiner gesagt das ich das machen soll, es ergibt logisch gesehen keinen Sinn. Aber das soll die Qualität des Spiels nicht schmälern. Es war ganz anders aufgebaut als Maniac Mansion und das war auch gut so, es hat selbst heute noch unglaublich viel Spaß gemacht, auch wenn ich von wechselnden Personen nun erst mal genug habe.

So, mein erstes Daedalus Adventure sollte Morgen ankommen. „The Whispered World“ heißt es und nach diesen beiden Klassikern wird es Zeit mal in die Daedalus Meisterwerke hinein zu schauen. 🙂

Let’s Play MegaRace 2

Posted in Let's Play with tags , , on Januar 18, 2012 by Edge

Nun ist es soweit, ich habe mein aller erstes Let’s Play gestartet.

Vielleicht nicht mit dem populärsten Titel, dafür aber mit einem dessen Trash Faktor gar nicht höher sein kann.

MegaRace 2. Ein Spiel voller Trash, Action und nochmal Trash.

Es ist ein Action Rennspiel aus dem Jahr 1996. Nun sei aber genug gesagt, viel Spaß mit dem Spiel und dem vielleicht großartigsten Moderator aller Zeiten, Lance Boyle.

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Über Feedback würde ich mich freuen. 🙂